Jasa Membuat Media Pembelajaran Interaktif

Media pembelajaran interaktif merupakan sebuah alat bantu untuk proses belajar dan mengajar. Termasuk didalamnya Media pembelajaran interaktif dapat berupa apa saja yang dapat digunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian siswa, sehingga dapat meningkatkan dan mengaktifkan proses belajar.


Media pembelajaran menurut para ahli yaitu sarana fisik yang digunakan untuk menyampaiakan materi pembelajaran, seperti : buku, film, video, atau peralatan multimedia lainnya. Jadi, media pembelajaran dapat berbentuk cetak maupun multimedia interaktif.


Posisi media pembelajaran interaktif


Proses belajar dan mengajar merupakan proses komunikasi yang berlangsung dalam suatu sistem, sehingga media pembelajaran merupakan sesuatu yang dibutuhkan untuk meningkatkan proses belajar mengajar. Tanpa media sebuah proses belajar dan mengajar tidak akan berlangsung secara optimal.


Posisi media pembelajaran interaktif sendiri hanya digunakan untuk membantu meningkatkan proses pembelajaran dan tidak dapat menggantikan posisi guru atau pembimbing pada proses belajar. Sehingga, dalam penggunaannya media pembelajaran tidak akan maksimal tanpa adanya seorang pembimbing atau guru.


Manfaat media pembelajaran


Banyak sekali manfaat yang kita peroleh, dengan menggunakan media pembelajaran interaktif, berikut adalah manfaat yang didapat ketika menggunakan media pembelajaran:
1. Mempermudah proses pembelajaran
2. Meningkatkan efektifitas pembelajaran
3. Meningkatkan perhatian siswa
4. Meningkatkan keterserapan materi pelajaran


Pemilihan Media Pembelajaran Interaktif


Banyak sekali alasan yang dapat digunakan untuk memilih media pembelajaran, yaitu guru merasa sudah akrab dengan media tersebut, guru dapat mendemonstrasikan materi didepan kelas, guru ingin memberikan gambaran atau penjelasan yang lebih konkrit, dan guru merasa dengan menggunakan media pembelajaran akan meningkatkan kualitas pembelajaran.


Dalam memilih media pembelajaran interaktif dapat dirangkum dengan sangat singkat, yaitu untuk memenuhi kebutuhan dan mencapai tujuan yang diinginkan. Dengan memilih media pembelajaran yang tepat, keuntungan yang dapat diperoleh sangat banyak sekali, yaitu meningkatkan motivasi, menjembatani perbedaan pengetahuan individu, selalu menuju pada tujuan pembelajaran, terdapat latihan, dan evaluasi pembelajaran.


Jasa Pemesanan Media Pembelajaran Interaktif


Saya dapat membantu teman - teman untuk membuat media pembelajaran interaktif. Media interaktif dapat dibuat sesuai dengan keinginan pemesan. Teman - teman dapat menentukan materi sendiri atau hanya memesan secara keseluruhan.


Media pembelajaran yang saya kerjakan dapat digunakan untuk mengajar di kelas, maupun dimanapun, sesuai dengan kepentingan pengguna. Temen - temen dapat merevisi hasil dari media pembelajaran interaktif. Tidak hanya media pembelajaran, saya dapat membantu membuat presentasi dengan flash, atau media pembelajaran lain sesuai dengan kinginan. Jasa media pembelajaran interaktif dapat disesuaikan dengan waktu pemesanan yang diinginkan.


Temen - temen tinggal menghubungi saya di email satriyo04@gmail.com dan menjelaskan pemesanan yang temen - temen inginkan. Temen - temen tidak hanya dapat memesan media pembelajaran, tetapi juga dapat memuat presentasi dengan flash juga, masalah harga bisa dinego lo, gak mahal kok.




Teman - teman bisa belajar juga tentang bagaimana cara membuat media pembelajaran. Nih contoh media pembelajaran yang bisa juga dibuat skripsi media pembelajaran.

Tipe Data ActionScript 3 di Adobe Flash CS3 yang Harus Kalian Tahu

Tipe Data ActionScript 3

Tipe Data merupakan sebuah fitur yang harus ada dalam setiap bahasa pemrograman, termasuk Actionscript 3 yang menyediakan fitur yang hampir sama dengan bahasa pemrograman lainnya, yaitu tipe data actionscript 3 dan variabel actionscript 3. Kita dapat melakukan manipulasi terhadap data yang ada dengan menggunakan actionscript 3. Ciri – ciri ini mungkin sudah temen – temen temui di bahasa pemrograman lainnya.

tipe data actionscript 3 di adobe flash cs3

Fungsi Tipe Data ActionScript 3 di Adobe Flash CS3

Berbeda dengan bahasa pemrograman lainnya, actionscript 3 menyediakan tipe data tertentu yang dapat digunakan. Tipe data actionscript 3 ini dapat diolah dengan menggunakan fungsi dari variabel, setelah dilakukan pendeklarasian variabel. Tetapi, sebelum mengetahui tentang Tipe Data di Adobe Flash CS3, terlebih dahulu ada dasar dasar yang harus temen - temen ketahui dalam actionscript 3 adobe flash CS3 di 3 Dasar yang Harus Deiketahui Agar Cepat Menguasai ActionScript 3 di Adobe FLash CS3.


Inilah Beberapa Tipe Data ActionScript 3 di Adobe Flash 3

Beberapa tipe data actionscript 3 yang dapat digunakan dalam actionscript 3 di adobe flash cs3 adalah sebgai berikut:


String, yaitu kumpulan karakter dapat berupa huruf, angka, ataupun simbol. Penggunaannya harus berada diantara tanda petik dua (“....”) atau diantara petik satu (‘....’);. Kalimat apapun yang berada diantara tanda petik dua atau petik satu, akan dibaca sebagai karakter.

Contoh penulisan string dalam actionscript 3

nama = “sayadodo.blogspot.com”;



Number, yaitu data numerik yang secara default merupakan tipe data float. Tipe data float merupakan tie data desimal, sehingga dapat dikatakan tipe data Number merupakan tipe data yang dapat diberikan nilai desimal. Penggunaan koma yang biasanya dipakai dalam desimal, diganti dengan titik. Jadi, temen – temen harus menggunakan titik untuk membuat bilangan desimal.

Contoh penulisan Number dalam actionscript 3

angka = 12.4;



Integer dan unsigned integer, yaitu data yang secara default merupakan bilangan bulat. Bilangan bulat terdiri dari bilangan positif dan bilangan negatif. Perbedaan antara integer dan unsigned integer adalah untuk integer dapat berisikan bilangan bulat positif fan bilangan bulat negatif, sedangkan unsigned integer hanya berisikan bilangan bulat positif saja. Penulisan sama seperti Number, karena pada dasarnya memiliki golongan data numerik.

Contoh penulisan integer dan unsigned integer actionscript 3

a = -3;
b = 4;



Boolean, tipe data boolean hanya terdiri dari 2 buah kondisi, yaitu kondisi yang memiliki nilai benar atau true dan kondisi yang bernilai salah atau false. Didalam actionscript 3, sebuah kondisi dikatakan benar apabila memiliki nilai lebih dari 0. Sedangkan, kondisi yang salah harus memiliki nilai 0. Tidak diharuskan sebuah tipe data boolean menggunakan fungsi logika.



Object, tipe data ini merupakan sebuah tipe data yang bersal dari kumpulan atribut, hingga mendefinisikan sebuah objek yang ditunjuk. Sebuah objek dapat terdiri dari banyak atribut. Misalkan objek siswa, terdiri dari nama, kelas, nilai, alamat, dll., sehingga menunjukkan sebuah objek seorang siswa yang spesifik dengan nama tertentu, alamat tertentu, dll.



Shape, tipe data ini merupakan sebuah tipe data yang dapat menyimpan data sebuah gambar vektor. Hampir sama seperti tipe data object, tipe data shape memiliki atribut yang digunakan sebagai spesifikasi untuk membuat objek tertentu. Misalkan data lingkaran, maka dalam shape dapat menyimpan bentuk objek, warna, posisi objek, garis tepi, dll.



MovieClip, sebuah tipe data yang berhubungan dengan elemen grafis. Dengan menggunakan tipe data movieclip, temen – temen dapat melakukan kontrol terhadap sebuah objekgrafis dengan menggunakan sebuah event atau sebuah kegiatan yang terjadi pada saat kita menginputkan sesuatu atau masukan. Sebuah event atau masukan dapat digunakan baik dengan menggunakan keyboard, mouse, dll.



Sprite, Tipe data ini merupakan gabungan dari penggunaan movieclip dan shape. Tipe data ini dapat menyimpan nilai keduanya, sehingga terdapat sebuah shape yang dapat dikontrol menggunakan event.



Null, merupakan sebuah nilai dari variabel. Variabel bernilai null ketika tidak menyimpan data apapun. Value null digunakan dalam waktu tertentu, yang membutuhkan identifikasi nilai terhadap suatu variabel.



Undefined, merupakan sebuah nilai dari variabel yang belum memiliki nilai dan belum ditentukan tipe data variabelnya, sehingga apabila terdapat variabel seperti itu, maka pada saat dikeluarkan akan bernilai undefined.



Konstanta, merupakan sebuah variabel yang hanya dapat diisikan nilai satu kali. Apabila telah terdefinisikan, variabel ini tidak akan pernah bisa diganti nilainya.



Itu tadi beberapa tipe data yang terdapat di actionscript 3 adobe flash CS3. Setelah mengetahui tentang tipe data ini, temen - temen dapat belajar tentang ActionScript 3 di Adobe Flash lainnya. Semoga Bermanfaat.

3 Dasar yang Harus Diketahui Agar Cepat Menguasai ActionScript 3 di Adobe Flash CS3

Belajar actionscript 3 di Adobe Flash CS3 sangatlah mudah, apabila temen- temen mengetahui dasar dari pemrograman actionscript 3 itu sendiri. Kali ini akan kita melakukan pembahasan tentang dasar – dasar pemrograman berbasis actionscript 3 pada adobe flash cs3.


Dasar actionscript 3 sangatlah penting untuk diketahui agar temen – temen semua dapat membedakan apa yang boleh dilakukan dan apa yang tidak boleh dilakukan dalam pemrograman actionscript 3. Sudah pasti tentunya belajar actionscript 3 tidak dapat dilakukan secara instan dan mendapatkan hasil yang sangat bagus dalam waktu yang singkat, tetapi temen - temen harus melalui beberapa proses dan tahapan agar menjadi mahir dalam actionscript 3.


Jadi temen-temen juga harus ingat bahwa, tidak ada sesuatu yang didapatkan tanpa melalui proses. Jadi jangan hanya melihat orang - orang yang ahli saja di bidang actionscript 3, tetapi dahulu mereka juga memulai dari nol. Ingat, setiap pro pernah jadi newbie.


Yup kembali ke masalah, kali ini kita akan mempelajari 3 pokok pembahasan yang sangat dasar dalam actionscript 3 di Adobe Flash CS3, yaitu Case Sensitive, Fungsi Trace, dan Komentar. Apabila temen – temen dapat memahaminya dan mempraktekkannya, maka akan sangat mudah buat temen - temen untuk mempelajari materi selanjutnya. Karena didepan materi akan semakin menantang dan butuh pemahaman yang lebih.



3 Dasar ActionScript 3 di Adobe Flash CS3

Case Sensitive

Case Sensitive adalah sebuah peraturan dalam actionscript 3 yang mengatur tentang penulisan huruf besar dan huruf kecil dianggap berbeda. Kesalahan dalam menggunakan huruf besar atau kecil dapat berakibat error saat program dijalankan. Jadi, temen – temen harus jeli dan hati – hati dalam menulis actionscript 3, apabila terjadi perbedaan penggunaan huruf besar dan huruf kecil, maka program tidak dapat dijalankan.



Penulisan actionscript 3 yang benar akan menghasilkan warna biru atau tulisan kode actionscript akan berubah secara default menjadi warna biru dan warna – warna lainnya, tergantung dari pengaturan actionscript 3.



Nah agar temen- temen semua semakin memahami tentang Case Sensitif ini. Berikut adalah contoh dari penulisan actionscript 3 yang salah dan penulisan actionscript 3 yang benar.

actionscript 3 di adobe flash cs3 case sensitif



Dari gambar diatas dapat diperhatikan bahwa seharusnya penulisan trace menggunakan huruf kecil kesemuanya, jadi apabila kita keliru dalam menuliskan kode program actionscript 3, maka akan terjadi error seperti gambar dibawah ini.

actionscript 3 di adobe flash cs3 error case sensitif



Fungsi Trace di ActionScript 3



Trace merupakan sebuah fungsi dari actionscript 3 yang digunakan untuk menampilkan hasil atau sebuah pesan yang dihasilkan dari penulisan actionscript pada panel output atau panel keluaran. Penulisan fungsi trace pada actionscript 3, harus menggunakan huruf kecil dan tidak boleh ada yang ditulis dengan huruf besar, karena kana mengghasilkan pesan error pada panel output.


Contoh penulisan trace
Trace(“Pesan yang dikeluarkan”);

 

Langkah-langkah menulis trace di Adobe Flash CS3

Buatlah sebuah flash file (Actionscript 3.0) baru

actionscript 3 di adobe flash cs3 new file flash





Pilih frame dimana actionscript 3.0 akan ditempatkan, dengan cara klik frame pada layer yang ditentukan.


actionscript 3 di adobe flash cs3 layer



Buka panel action dengan cara menggunakan shortcut F9 atau pada menu Window pilih Action.

actionscript 3 di adobe flash cs3 action panel


Klik pada panel action, lalu ketikkan script berikut
Trace(“Hello Flash”);
Simpan file dengan nama Latihan 1 - trace. Temen – temen bisa pilih menu File – Save atau tekan (Ctrl + S).

actionscript 3 di adobe flash cs3 save as file flash


Kemudian, lakukan test movie dengan menekan tombol (Ctrl + Enter) atau ke menu Control – Test Movie.

actionscript 3 di adobe flash cs3 test movie


Hasilnya akan tampil seperti berikut

actionscript 3 di adobe flash cs3 test movie result



Penulisan Komentar pada ActionScript 3

Komentar dalam actionscript 3 di Adobe Flash CS3 adalah baris kode yang tidak akan dijalankan pada program. Fungsi dari komentar itu sendiri adalah sebagai pemberi keterangan tertentu pada baris atau kode tertentu. Komentar berguna sebagai penanda dalam pembuatan aplikasi yang memiliki banyak baris kode agar mudah dalam proses editing.


Dalam menuliskan komentar ada dua macam, pertama dengan memberikan tanda ( //... ) dan kedua dengan menggunakan tanda ( /*...*/ ). Jadi yang perlu teman - teman perhatikan yaitu perbedaan kedua fungsi tersebut. Perbedaan dari kedua jenis penulisan komentar tersebut terletak pada jangkauannya.


Tanda ( // ) hanya dapat digunakan untuk memberikan komentar pada 1 baris saja. Sedangkan, tanda (/*...*/) dapat digunakan untuk menuliskan komentar lebih dari 1 baris. Berikut contoh penulisan komentar dalam actionscript 3.

actionscript 3 di adobe flash cs3 comment


Hasil dari eksekusi program diatas akan seperti gambar dibawah ini. Tulisan yang diberikan komentar tidak akan dieksekusi oleh program, meskipun tulisan yang diberikan komentar adalah kode actionscript 3 sekalipun.

actionscript 3 di adobe flash cs3 comment result


Demikian dasar dari actionscrip 3 di Flash Adobe CS3 dengan pembahasan Case Sensitive, Fungsi Trace, dan Komentar. Apabila temen – temen belum mengerti tentang Actionscript 3. Temen – temen dapat melihat Artikel tentang Belajar Cepat Actionscript 3 di Adobe Flash CS3.

Mahir ActionScript 3 Dalam 60 Menit Tahap 1

ActionScript 3 dalam 60 menit


ActionScript 3 merupakan sebuah bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi adobe flash cs3. Actionscript 3 memiliki fungsi yang banyak sekali, selain digunakan untuk membantu membuat action atau kejadian apa yang terjadi ketika sebuah objek mendapatkan perlakukan tertentu.


Selain itu, temen – temen juga dapat membuat sebuah animasi, objek yang dianimasikan, sampai setelah mendapatkan treatment dengan actionscript. Tetapi, semua yang ada dalam adobe flash cs3 tidak dijalankan hanya dengan menggunakan actionscript.


Selain menggunakan actionscript, temen – temen dapat menggunakan tools desain yang terdapat dalam aplikasi adobe flash untuk membuat objek, animasi, dll. Tools desain dalam adobe flash cs3, tidaklah selengkap pada photoshop ataupun adobe illustrator, karena memang adobe flash cs3, merupakan aplikasi yang dikususkan untuk membuat animasi.



Tertarik belajar actionscript?


Ya, temen – temen harus tertarik dong belajar actionscript 3, karena belajar actionscript memiliki banyak keuntungan. Dengan mempelajari actionscript, temen – temen dapat membuat sebuah animasi dasar, membuat media pembelajaran, bahkan temen – temen dapat membuat game juga lho...



Mudahkah actionscript di adobe flash itu?


Ya, belajar actionscript begitu mudah. Tidak ada yang tidak bisa jika kita belajar, temen – temen dapat belajar actionscript 3.0 hanya dalam waktu 60 menit, tetapi tentunya akan lebih baik lagi apabila temen – temen belejar secara berkelanjutan. Di sayadodo.blogspot.com, kita akan membahas tentang actionscript mulai dari dasar hingga mahir.



Bagaimana cara belajar actionscript?


Kunjungi sayadodo.blogspot.com untuk mendapatkan tutorial gratis dan ebook gratis tentang actionscript. Temen – temen bisa membaca beberapa artikel dasar tentang variabel, objek, dll, dengan menggunakan actionscript  di adobe flash cs3.


 

Kenapa adobe flash cs3?

 



Ya, karena adobe flash cs3 memiliki fitur yang hampir sama dengan adobe flash cs diatasnya. Meskipun ada perbedaan tetapi tidaklah terlalu drastis. Kita belajar menggunakan fitur – fitur dasar dari adobe flash.





Bentuk actionscript 3 itu seperti apa sih?


Bentuk dari actionscript 3 tergantung dari seberapa kompleks program kita. Semakin kompleks sebuah proyek, maka semakin banyak pula penulisan actionscriptnya. Berikut merupakan salah satu contoh bagaimana menulisakan sebuah variabel dan menampilkannya pada keluaran.


Temen – temen dapat belajar dengan mengunjungi sayadodo.blogspot.com untuk belajar actionscript. Untuk meningkatkan pengetahuan temen – temen tentang actionscript.
http://www.resepkuekeringku.com/2014/11/resep-donat-empuk-ala-dunkin-donut.html http://www.resepkuekeringku.com/2015/03/resep-kue-cubit-coklat-enak-dan-sederhana.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/10/resep-donat-kentang-empuk-lembut-dan-enak.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/07/resep-es-krim-goreng-coklat-kriuk-mudah-dan-sederhana-dengan-saus-strawberry.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/06/resep-kue-es-krim-goreng-enak-dan-mudah.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/09/resep-bolu-karamel-panggang-sarang-semut-lembut.html